Pages

WELCOM

zwani.com myspace graphic comments

Minggu, 18 Maret 2012

CHAMPION DBL RIAU SERIES 2012

Tim basket putri smk n 2 teluk kuantan berhasil merebut piala di kanca ajang terbesar di indonesia yakni DBL ( development basketball league) Riau series tahun 2012. Tim yang beranggotakan 12 orang ini,yang di gawani oleh dwi julianingsih dkk , berhasil memukau masyarakat kota pekanbaru lewat permainan mereka yang begitu tangguh.
 Di putaran pertama , mereka berhasil mengalahkan SMAN 11 pekanbaru dengan skors 31-14 . kemudian melaju ke babak perdelapan final melawan SMAN 4 pekanbaru , yang kembali dimenangkan oleh SMKN2 teluk kuantan. kemudian lolos kebabak perempat final melawan SMAN 9, yang kemudian dimenangi lagi oleh smkn2 teluk kuantan. kemudian Tim basket SMKN 2 teluk kuantan lebih menunjukkan taringnya dengan masuk ke babak semifinal melawan Dharma yuda , pertandingan sangat sengit , karna kedua kelompok sama - sama memperebutkan tiket ke final . dengan dukungan supporter yang begitu banyak memenuhi Gor gelanggang remaja pada saat itu , SMKN 2  teluk kuantan berhasil memenangkan pertandingan dan memastikan diri lolos ke babak FINAL PARTY .
   "SUMBER RIAU POS"

suasana saat final party antara Basmec dan First

Pada partai final yang sangat menentukan siapa the next champion,tim basket putri SMKN 2 atau disebut BASMEC menghadapi lawan yang sangat tangguh yakni SMAN 1 pekanbaru. Laga antara jawara-jawara tersebut berlansung sangat sengit. penampilan -penampilan memukau dari para pemain membuat riuh penonton yang memenuhi gelanggang remaja pada saat itu. Pertandingan tersbut dimenangi oleh BASMEC. suasana haru tercipta saat pemain tim basket putri smkn2 teluk kuantan saling berpelukan meluapkan kegembiraan , begitu pula dengan guru - gurunya.
2 orang dari tim Basmec berhasil terpilih menjadi FIRSTEAM yang akan diutus ke surabaya. dan MVP DBL RIAU SERIES jatuh kepada anak basmec yakni Nove yerni.



                                                         
 "SUMBER RIAU POS"


Novi yarni yang di hadang oleh pemain SMAN 11 pekanbaru
"SUMBER RIAU POS"

Minggu, 11 Maret 2012

langkah perakitan pc

langkah langkah persiapan alat-alat

1. Siapkan obeng (+) dan (-), gunanya untuk mengencangkan baut
2. Siapkan perlengkapan PC, misal dengan spesifikasi untuk standar seperti berikut:

1. Motherboard
2. Processor
3. Power Supply
4. RAM
5. Harddisk
6. CD/DVD-ROM
7. Floppy disk
8. Keyboard
A.  9. Mouse
10. Monitor

Tahap Perakitan PC
B. 
1. Pasangkan Processor, Heatsink, RAM serta connector Heatsink pada Motherboard
2. Pasangkan Motherboard pada Casing PC, pasang baut lalu kencangkan
3. Pasang Power Supply pada Casing PC, pasang baut lalu kencangkan
4. Pasangkan Harddisk, CD-ROM dan Floppy disk pada Casing PC, pasang baut lalu kencangkan
5. Pasangkan kabel power dari Power Supply ke Motherboard
6. Pasangkan kabel konektor dari Casing PC ke jumper-jumper power pada Motherboard
7. Setting posisi jumper pada Harddisk menjadi Primary Master dan pada CD-ROM menjadi Primary Slave
8. Pasangkan kabel-kabel data ke pada Motherboard
9. Pasangkan kabel-kabel data yang sudah dipasang pada Motherboard pada Harddisk (dari IDE0), CD-ROM (dari IDE0), dan Floppy disk (dari FDD)
10. Pasangkan kabel power dari Power Supply pada Harddisk, CD-ROM dan Floppy disk
11. Tutup Casing, pasang baut dan kencangkan

Sabtu, 12 November 2011

pelajaran tkj


Mengenal Apa itu PERIPHERAL Komputer
Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing. Ada berbagai jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:
KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared.
MOUSE
Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi.
LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
MONITOR
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.
PLOTTER
Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.
SCANNER
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
EXTERNAL ZIP DRIVE
Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.
EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE
Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook.
TAPE DRIVE
Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.
MICROPHONE DAN SPEAKER
Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.
JOYSTICK
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.
JOYPAD/GAMEPAD
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
KAMERA DIGITAL
Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.
EXTERNAL MODEM
Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia.
1.   Periferal utama (main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
2.   Periferal pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi:

1.   Perangkat masukan (input), adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya

2.   Perangkat keluaran (output), adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.

Untuk menghubungkan perangkat input dan perangkat output ke komputer dengan menghubungkan dengan kabel ke port yang ada di komputer. Berikut ini gambar port-port yang ada di komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal.

pacu jalur

Pacu Jalur adalah salah satu Even Wisata Kebanggaan Provinsi Riau, khususnya Kabupaten Kuantan Singingi. Ada yang mengatakan Pacu Jalur ini sama dengan dengan Even Wisata Dayung Perahu Naga. Itu salah besar. Kalau miriup mungkin iya. Karena Pacu Jalur mempunyai keunikan tersendiri. Dimulai dari mencari pohon besar untuk perahu, pembuatannya sampai kegelanggang pacu. Inilah daya tarik even wisata tradisional yang mendunia. Setiap even Pacu Jalur ini dihelat ada saja peserta dari luar negeri yang turut serta. Berikut ini paparan tentang Pacu Jalur, dimulai dari asal usul, pembuatan sampai ke tata cara perlombaanya.
Pacu Jalur Khasanah Budaya Kuantan Singingi

Asal Usul dan Perkembangan

Kuantan Singingi adalah sebuah daerah yang secara administratif termasuk dalam Provinsi Riau. Daerahnya banyak memiliki sungai. Kondisi geografis yang demikian, pada gilirannya membuat sebagian besar masyarakatnya memerlukan jalur1 sebagai alat transportasi Kemudian, muncul jalur-jalur yang diberi ukiran indah, seperti ukiran kepala ular, buaya, atau harimau, baik di bagian lambung maupun selembayung-nya. Selain itu, ditambah lagi dengan perlengkapan payung, tali-temali, selendang, tiang tengah (gulang-gulang) serta lambai-lambai (tempat juru mudi berdiri). Perubahan tersebut sekaligus menandai perkembangan fungsi jalur menjadi tidak sekadar alat angkut, namun juga menunjukkan identitas sosial. Sebab, hanya penguasa wilayah, bangsawan, dan datuk-datuk saja yang mengendarai jalur berhias itu. Perkembangan selanjutnya (kurang lebih 100 tahun kemudian), jalur tidak hanya berfungsi sebagai alat transportasi dan simbol status sosial seseorang, tetapi diadu kecepatannya melalui sebuah lomba. Dan, lomba itu oleh masyarakat stempat disebut sebagai “Pacu Jajur”.

Selasa, 13 September 2011

ini aku .............

aku hutri sekrang aku duduk di kelas x tkj3 tepat nya d SMK N 2 TELUK KUANTAN.
aku masuk SMK N 2 karna aku berniat dari SMP dan mengambil jurusan sesuai dengan keinginan aku sendiri.pertama kali menginjak kaki d SMK N 2 kesan yang terlintas d kepalaku,sekolah ini memang di siplin mulai dari penerimaan siswa baru hingga MOS berakhir.